去年3 月,三星因对其 Galaxy 智能手机上约 10,000 个应用程序进行热限制而被判有罪。罪魁祸首是三星的新游戏优化服务(GOS),该服务通过实质上限制或限制其他应用程序和任务的性能来“优化游戏玩法”,从而优先考虑游戏。这也是为了减少热量输出。
有趣的是,我们发现GOS并不包含像3DMark和Geekbench这样的综合基准测试。随后,后者下架了多款 Galaxy 设备,包括 S22、S21、S20 和 S10 系列手机,因为这些手机获得的 Geekbench 基准分数不能代表现实场景。
(资料图片仅供参考)
Geekbench 的制造商 Primate Labs 向 Android Police 提供了以下声明:
本周早些时候,我们了解到三星的游戏优化服务 (GOS) 以及它如何限制游戏和应用程序的性能。GOS 决定使用应用程序标识符而不是应用程序行为来限制(或不限制)应用程序。我们将其视为基准操作的一种形式,因为包括 Geekbench 在内的主要基准测试应用程序不会受到此服务的限制。
无论如何,由于过热,高端 Galaxy 设备在基准测试期间可能会出现一点热节流,即使 GOS 不是故意这样做的。
最新版本的 Geekbench 6.1 版对此问题做出了有趣的更改,因为它将各种测试之间的工作负载差距从两秒增加到了五秒。Geekbench 解释说,这样做是为了减少运行之间的差异。
完整的变更日志如下:
Geekbench 6.1 有以下变化:
升级到 Clang 16 Geekbench 6.1 是在所有平台上使用 Clang 16 构建的。Geekbench 6.1 还改进了构建 Geekbench 时使用的优化开关。
增加工作负载差距 Geekbench 6.1 将工作负载差距(工作负载之间的暂停)从两秒增加到五秒。增加的工作负载差距可最大限度地减少热节流,并减少三星 Galaxy S23 等新型智能手机的运行差异。
引入对 SVE 指令的支持 Geekbench 6.1 包括多种图像处理和机器学习功能的 SVE 实现。
引入对 AVX512-FP16 指令的支持 Geekbench 6.1 包括多种图像处理功能的 AVX512-FP16 实现。
引入对定点数学的支持 Geekbench 6.1 引入了多种图像处理函数的定点实现。Geekbench 使用定点数学在没有 FP16 指令的系统上实现一些图像处理功能。
提高多核性能 Geekbench 6.1 改进了背景模糊和地平线检测工作负载的多核实现,特别是在 12 核和 16 核 AMD Ryzens、AMD Threadrippers 和 Intel Xeons 等高端桌面处理器上。
由于这些变化,Geekbench 6.1 单核分数比 Geekbench 6.0 分数提高了 5%,多核分数提高了 10%。
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