(资料图片仅供参考)
第二节 远程
不用架设就可以执行远程攻击的单位就是远程单位。由于有射程它们可以创造更大的战宽从而获取高出手权,不会受到反击故允许在线上保持高威胁。但是近战弱,虽然一般不容易被近身但如果实际被攻击会有很大损失。被攻击的损失往往比近战更大,损失血量的成本更容易大于保持在特定位置的收益,同时在高威胁下的出手权比近战降低更多,站稳位置的能力小于近战单位。同时经验值获取慢。远程是早战控制的主要承担者,控制的变易很大程度就是远程单位的交锋。是最重要的一类单位。
早战中最常见的远程单位有三种。弓箭手是最早的远程单位,由于质量数量关系它们的建造权重相当高且绝大多数时候都可以借助地形发挥出来,还有升级成复合弓的潜力。在多数局都是必要的。战车相对于复合弓使用约70%的产能换取约90%的数值,有着高性价比的同时具备极高的移动力,威胁范围大且便于调整阵型,几乎所有情况都可以取代复合弓,在遭遇、追击、平地作战等方面最具优势。但是受到一般文明战略资源及其分配的限制数量可能不会很多。复合弓在局部或低战宽表现更好,是不需要战略资源的高级兵种且可以通过升级获得也可以升级成更高级的远程单位,很多时候是必要的,无论是弥补战车的缺场还是满足在崎岖地形作战的要求。
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